2011-01-01から1ヶ月間の記事一覧

12時間ladder

前回の反省を活かして誰でも気軽に参加できるエクストリームスポーツに昇華させた。ルール 12時間ラダーと直近のリプレイを見る事以外禁止 SC2以外のウィンドウを開かない BGMのためのプレイヤーのみ可 ご飯おやつお風呂その他不測の事態での離席は可 12時間…

まとめ

19時間ladderの結果 37勝41敗1引き分け 総ゲーム時間13:07:49 PvP 14ゲーム 69%win PvZ 40ゲーム 43%win PvT 26ゲーム 42%win 12時間越えたあたりから体が痛くなってきた。最後は眠いし疲れてきて同じ戦略ばかり取っている事に飽きてきて終わり。疲れていて…

24時間ladder

ルール 24時間ラダーと直近のリプレイを見る事以外禁止 SC2以外のウィンドウを開かない BGMのためのプレイヤーのみ可 ご飯おやつお風呂その他不測の事態での離席は可 14:05開始。3102point 971win 850loss 9:14 3207point 1009win 891loss もうつかれた寝る…

SJC vs4leaf

1戦目4GWで受ける時サプライ止まって終わったかと思ったらなんとかなった。 2戦目大体お互い同じことしてこっちがallinのはずが何故か攻めるのを遅らせて負け。普通に攻めきれる気がするけど古いオーダー引っ張ってきたのがまずかったか。 3戦目patchが当た…

SJC vsAsh

1戦目はLTで一番近い配置になってしまったのでZealotpushを試してみたがbunkerがはやくて効果がでず、封鎖をしていたのでそれ狙いでVoidに移行。Voidで前に出てbioである事がわかる。とりあえず下がってRobotechでも上げようと思っているところでSCV込みでpu…

Xai届いた

SJCの賞品のXaiが今日届いた。http://www.amazon.co.jp/SteelSeries-82087-XAI-62012/dp/B002J9G5B8 良いマウスで9000円の価値はあるんだけど高すぎる。RTSをやるなら2000円台のKinzuやG3で代用できると思うのでそのあたりで満足できなかったら買えば良いと…

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http://www.4gamer.net/games/100/G010063/20110113018/ これはやる。

1.2坂下

今回のパッチで最も大きい変更点の一つの坂下封鎖への調整。Protossとしてはpylon封鎖でZergの坂下を封鎖する事とPミラーの坂下封鎖Cannonに影響がある。 変更自体は坂下に設置不可能なマスが2つ追加されていて以前のようにpylon二本をつなげて封鎖する事が…

ディスプレイ

http://www.amazon.co.jp/BENQ-JAPAN-24%E5%9E%8BLCD%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF-%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF-G2420HD/dp/B002TKKMA2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=12948222…

1.2

すでにSEAでは当たっていて今か今かと待っていたのに20時から8時間メンテらしいおわた。 パッチ後P強化なのは良いけど確実にPミラーが増えるのがめんどくさそう。

Protossの特徴

Protossの強い部分と弱い部分について。特に自分が意識していてゲーム展開の軸となっていると思う部分について。 最初に弱い部分を挙げるとほぼ常に内政で負け資源量で上回ることが難しい事。これはTerranにはMuleがありZergは拡張がProtossよりしやすい特徴…

PvT偵察と対応

PvPのように単純ではないのでお互い考えられる展開と偵察について。マップがSteppesだったり大きく読み間違えたりしなければ戦略だけで決まることも無く個人的には一番良いマッチアップ。 最初のprobe偵察で見るべき所は相手が1stGasを取っているかと二体目…

PvP ImmortalVoid

大会で使ったImmortalVoidについて。使いやすいマップが限られているので自分もそこまで多く使っているわけではないが、ラダーで使っていて勝率100%な戦略だけどあまり流行っていない。 基本は2GWRoboでObsをまず出して相手がRoboへ行っていることを確認して…

PvP戦略相性

PvPにおいて一般的だと思う思考。 まず一般的な戦略を列挙すると 4GW,FE,Blink,DT,Robo この5つ。この5つの中での相性について簡単に書くと、4GWが全てに対して強く、FEがRoboに強く、BlinkがFE,Roboに強く、RoboはDTに強いといった関係になっている。 これ…

sjc

優勝にはなったけど戦略的にも操作的にもあまり上手くできなかった。1戦目は2Gasまで見て偵察をせずに何も考えず即Bay。2戦目はImmortalVoid自体は上手くいったが戦闘時の操作を完全に失敗したというかVoidを動かそうとしてObserverを動かしていた。3戦目はc…

vTFF

http://ch.gomtv.com/4555/28119/403048 これのgame18みたいな相手の軍を下がらせないFFを貼ってから分断するという貼り方は練習する必要がある。この場面で普通に分断を行うFFを先に貼ると相手は下がる事でZealotに対する引き撃ちが成立してZealotが消えた…