12時間ladder

前回の反省を活かして誰でも気軽に参加できるエクストリームスポーツに昇華させた。

ルール
12時間ラダーと直近のリプレイを見る事以外禁止
SC2以外のウィンドウを開かない BGMのためのプレイヤーのみ可
ご飯おやつお風呂その他不測の事態での離席は可
12時間の間での総ゲーム時間の長さを競う


総ゲーム時間の算出にはリプレイとsc2gearsを用いる。

1回目。ご飯食べたらおなか痛くなって途中で寝ちゃった。
6:56:53

まとめ

19時間ladderの結果
37勝41敗1引き分け 総ゲーム時間13:07:49
PvP 14ゲーム 69%win
PvZ 40ゲーム 43%win
PvT 26ゲーム 42%win
12時間越えたあたりから体が痛くなってきた。最後は眠いし疲れてきて同じ戦略ばかり取っている事に飽きてきて終わり。疲れていても自然にできる慣れた戦略を増やしたい。疲れている状態でやる必要はないんだけど・・・。
ゲームは一日12時間まで。

24時間ladder

ルール
24時間ラダーと直近のリプレイを見る事以外禁止
SC2以外のウィンドウを開かない BGMのためのプレイヤーのみ可
ご飯おやつお風呂その他不測の事態での離席は可


14:05開始。3102point 971win 850loss
9:14 3207point 1009win 891loss
もうつかれた寝る。負け越してるしね。これが勝ち越しだったらきっと達成できたよ。

SJC vs4leaf

1戦目4GWで受ける時サプライ止まって終わったかと思ったらなんとかなった。
2戦目大体お互い同じことしてこっちがallinのはずが何故か攻めるのを遅らせて負け。普通に攻めきれる気がするけど古いオーダー引っ張ってきたのがまずかったか。
3戦目patchが当たってから一度も使っていないVoidを試してみたらBlinkStalkerとColossusが思ったより強かった。内政も遅れすぎた。

SJC vsAsh

1戦目はLTで一番近い配置になってしまったのでZealotpushを試してみたがbunkerがはやくて効果がでず、封鎖をしていたのでそれ狙いでVoidに移行。Voidで前に出てbioである事がわかる。とりあえず下がってRobotechでも上げようと思っているところでSCV込みでpushしてきたのを抑えてそのままカウンター。微妙にFFを失敗していてあまり良くない。
2戦目はXelnaga。とりあえず一回やろうと思っていたproxy8GWでいくが封鎖されていてまた効果がでず、とはいえbioであることは見ることができてreaperがきたら面倒だったのでいったん下がる。とりあえず3GWExpoみたいな形を考えてGWを本陣で追加していたらTerranの軍が思っていたより少なかったので4GWにしてpush。多分あまり良くなかった。押し切れないので下がって2ndにする。ここでMedivacが見えていなければ坂下を封鎖するのが定石だけど最初のcheeseのせいでtechの差がついていて断念。思ったより普通に2ndが取れて普通に守れたがカウンターの5GWpushを失敗してRoboを上げていく。ここでBayを建てているはずが建てれていなくてRoboを全く使うことなくgg。Colo出すつもりで資源も余りすぎていた。勝たないといけないゲームだったと思う。
3戦目はラダーから消えているShakuras。消える前からSJCのマッププールにないのでラダーで使っていなかったけど普通にドロップが防ぎにくい以外は戦いやすいマップ。なのでドロップの対応がしやすいColoPhoenix予定で2GWFEからゲームを進める。pushがきたときにFFを失敗してかなり動揺してしまったが何とかゲームは作れた。

Xai届いた

SJCの賞品のXaiが今日届いた。http://www.amazon.co.jp/SteelSeries-82087-XAI-62012/dp/B002J9G5B8
良いマウスで9000円の価値はあるんだけど高すぎる。RTSをやるなら2000円台のKinzuやG3で代用できると思うのでそのあたりで満足できなかったら買えば良いと思う。とくにKinzuはXaiのいらないサイドボタンが全部取り除かれて軽くなった感じでRTSにはより向いているような気がして前からちょっと欲しかった。それで気になってたサイトhttp://goods.gmarket.co.jp/gmkt.inc/Goods/Goods.aspx?goodscode=401005422
ちゃんと届くのか気になる。